Un par de ases es la mano más fuerte que puedes tener en tus cartas boca abajo. Un par de Reyes, un par de Reinas y As-Rey del mismo palo conforman las mejores manos que los jugadores de póker experimentados llamarían 'números uno de las manos iniciales' - Ahora, esta clasificación además de ser fidedigna, también es un guiño al conocido sistema de clasificación de David Sklansky.
Un par de Ases es la mano inicial de mayor rango y tiene alrededor de un 85% de posibilidades de ganar contra un solo jugador. Recuerda que el póker es un juego contra otros jugadores, no contra el crupier. Sabiendo esto, podemos deducir que las posibilidades de ganar con cualquier mano disminuyen con cada jugador adicional en la mano, lo que significa que hay muchas más opciones en la mesa para que alguien saque una buena combinación de cartas. Un par de Ases es excelente, pero, por supuesto, solo es un par. Frente a un solo jugador, es probable que tengas la mejor mano el 85% del tiempo, pero las probabilidades disminuyen con cada jugador adicional, ya que hay más oportunidades para que alguien en la mesa conforme una mano afortunada. Piensa en la fuerza de la mano como una matriz, de la misma manera que el blackjack tiene una matriz de qué hacer contra el crupier cuando tienes ciertas cartas iniciales. El póker es igual. Se trata de conocer las probabilidades versus el número de jugadores y la fuerza relativa de tu mano frente al número de oponentes. Con el póker, también debes tener en cuenta las cartas colectivas de la mesa y cómo se presenta, y debes volver a evaluar tu mano inicial después del flop, ya que se presentan más posibilidades alternativas de ganar en el tablero.
La mano inicial de menor calado en el póker es 7-2 sin conexión. Obviamente, no tienes posibilidad de un color alto o una escalera, y necesitas que todo juegue a tu favor para mejorar esta mano inicial tan baja.
En general, las buenas manos serían parejas iniciales altas y conectores altos del mismo palo (como 10-J del mismo palo). Las buenas jugadas de póker son aquellas que tienen más posibilidades de convertirse en algo más alto en la tabla de buenas manos, como una escalera o un color. Las manos iniciales que no son del mismo palo, con una gran diferencia entre las dos cartas, limitan mucho las posibilidades de convertirse en algo más. Es muy útil dividir el pensamiento en buenas manos antes del flop frente a buenas manos después del flop. Muchas manos tienen potencial, pero es posible que necesites pagar para ver el flop si otros jugadores están apostando y/o subiendo. Si hay una forma de ver el flop de manera económica, generalmente debido a tu posición en la mesa o porque nadie ha apostado y tú eres alguna de las ciegas, tienes una buena posición para ver si tu mano se transmuta en algo. Lo que no quieres hacer es pagar para ver un flop con una mano menos que premium (mala), a no ser que te quieras tirar un farol...
Cuando hablamos de las mejores manos de póker, generalmente nos referimos a la lista de ganadoras del póker. No hay opiniones discutibles sobre esto, es simplemente la forma en que son las cosas. Aquí están las mejores manos de póker, clasificadas desde la mejor mano hasta la más baja: Escalera real - las figuras más altas terminadas en as del mismo palo. Escalera de color - cinco consecutivas del mismo palo. Póker - cuatro cartas iguales. Full - tres iguales más una pareja. Color - cinco cartas de un mismo palo sin más. Escalera - cinco cartas consecutivas de distintos palos. Trío - tres cartas iguales. Dobles parejas - dos y dos cartas iguales. Pareja - dos cartas iguales. Carta alta.
Una mano de póker se refiere a una mano de cinco cartas. En la mayoría de los juegos, los Ases son altos y los cuatro palos están en juego, ya que el póker utiliza una baraja estándar de cartas. Sin embargo, dado que estamos en la era de las variantes, los juegos de póker a menudo pueden incluir comodines, Ases bajos o tratar con manos de póker más pequeñas, como en el póker de tres cartas.
¿Nos estás habituado a hacer matemáticas? ¡Pues estamos listos! Vamos a calcular las manos partiendo de una baraja estándar de 52 cartas. Te estarás preguntando… ¿Cuántas combinaciones de 5 cartas puede crear una baraja de 52 cartas? La respuesta es asombrosa: 2,598,960. Aunque este número puede parecer extremo, ten en cuenta que estás manejando manos de escalera real hasta desbarajustes individuales que finalizan en manos de carta alta. Entonces, dadas esas circunstancias, es fácil acumular una enorme variedad de combinaciones.
La mano más alta es sinónimo de la mano de mayor rango en el póker, que es la escalera real. Realmente es una cuestión de semántica: mano de mayor rango, mano de póker más alta, mejor mano. No importa cómo formules la pregunta, la escalera real es tu respuesta.
Pregunta de trivial súper interesante. La mano del hombre muerto tiene dos pares: Ases negros y ochos negros. La leyenda cuenta que esta fue la mano de póker del pistolero, alguacil y héroe popular, Wild Bill Hickok, cuando encontró su fatídico destino.
Nunca se han dicho palabras más certeras. Una escalera real es la mano de póker de mayor rango y consiste en una secuencia de cartas altas (As, Rey, Reina, Jota y 10), todas del mismo palo. Por supuesto, puedes ganar una mano de póker con menos, siempre y cuando tengas la mano de mayor calado en tu mesa específica, ¡incluso si esa mano es una pareja o carta alta!
El simple uso del término 'afortunado' en esta pregunta implica que la mano ganó cuando no debería haberlo hecho. ¡Quizás tuviste 'suerte' en el flop/turn/river y, además, convenciste a los demás jugadores de pagar tu apuesta, ya que tu mano 'afortunada' estaba disfrazada hasta el punto en que su victoria no era previsible! ¡O tal vez tienes dos cartas boca abajo que son tus favoritas para jugar y por alguna razón u otra (no las probabilidades), te funciona! Al final, la relación ganancia/pérdida de cada mano es una función de las probabilidades y el número de jugadores en la mano, ¡pero siempre hay una oportunidad!
Los jugadores con la misma mano empatan. Se dividirán el bote por el número de jugadores en la mano. Los casinos y el software tienen reglas establecidas sobre qué hacer con las cantidades de dividir desiguales; en algunos casos, el residuo va al jugador más cercano al botón de distribución.