As-tu déjà considéré la valeur d’un jeu de cartes? Pense aux heures de divertissement, de stratégie et d’interaction sociale! Un jeu de 52 cartes peut connecter les générations, susciter des rires copieux et même déclencher des querelles familiales autour des tables de cuisine et des belvédères de chalet, de la Colombie-Britannique à Terre-Neuve-et-Labrador! Ce n’est donc pas étonnant que les Canadiens adorent autant les jeux de cartes.
Table des Matières:
Du euchre au bridge, les jeux de cartes canadiens les plus populaires sont des jeux à levées. Dans ces derniers, les joueurs jouent stratégiquement les cartes de leur main dans le but de gagner chaque tour de cartes ou “levée”.
C’est cette dynamique, un peu d’habileté, et bien sûr la chance qui font que ces jeux de cartes sont chéris par tous dans le Grand Nord blanc. Examinons quelques-uns de ces jeux de cartes populaires au Canada, du Kaiser de la Saskatchewan au Tarabish du Cap-Breton. Bats les cartes et allons-y.
Considéré le jeu de cartes national du Canada, en particulier par les habitants de l’Est, le euchre (yo͞okər) est un jeu à levées simple pour tous les âges. De nombreuses enfances ontariennes ont été passées avec des amis, des parents et des grands-parents autour d’une table à cartes, souvent installée dans le salon, par les froides nuits d’hiver ou les chaudes soirées d’été.
Certains disent que le euchre est dérivé d’un jeu français appelé “Écarté” et qu’il est venu au Canada avec des colons français, mais ce serait plutôt un jeu du 19ème siècle développé en même temps que d’autres jeux à levées comme le cribbage et le whist. Le “uker” était joué sur les bateaux à vapeur dans le Midwest américain à cette époque, mais les règles courantes n’ont émergé qu’au milieu du 19ème siècle. On trouve également des similitudes avec le “Jucker” ou le “Juckerspiel”. Au fur et à mesure que le jeu gagnait en popularité, il gagnait également des variations, mais nous allons nous concentrer ici sur le euchre nord-américain.
Tout d’abord, c’est un jeu facile et, comme le blackjack, il devient de plus en plus intriguant au fil du temps et des stratégies que tu maîtrises. La principale pierre d’achoppement pour les joueurs de cartes est le système de notation et le classement des cartes, mais nous allons couvrir cela plus tard.
Le euchre est joué avec quatre joueurs divisés en deux équipes. Seules 24 cartes sont nécessaires, des 9 aux As de toutes les couleurs.
Objectif: Tout simplement, le jeu se compose de rondes – “levées” – qui durent chacune cinq cartes. L’objectif est qu’une équipe partenaire gagne la majorité des levées, avec un bonus supplémentaire lorsqu’ils gagnent les cinq (appelé “marche”). La plupart du temps, la première équipe à atteindre 10 points a gagné.
Dans sa forme la plus pure, chaque joueur commence avec cinq cartes et un joueur commence par nommer une couleur, puis joue une carte. Les joueurs doivent suivre la couleur s’ils le peuvent, ou jouer n’importe quelle carte s’ils ne le peuvent pas. La carte la plus haute remporte la levée.
Bien que le euchre n’ait pas nécessairement besoin d’un atout, c’est un jeu d’atout. Au euchre, l’atout est déterminé par le croupier qui retourne sa carte supérieure. Les joueurs peuvent “commander” la carte ou passer. Si tous passent, le croupier décide de l’accepter comme atout ou de passer. L’équipe qui choisit l’atout devient “les Preneurs”, tandis que l’autre équipe devient “les Défenseurs”.
Les joueurs se relaient pour poser des cartes, et la carte la plus haute remporte la levée. Si un atout est joué, l’atout le plus élevé gagne. Il convient également de noter que le Bower (valet) de l’atout surclasse toutes les autres cartes, suivi du valet de la même couleur (rouge ou noir) que l’atout, suivi de l’as, du roi, de la dame, du 10 et du 9. Plus précisément, les deux valets sont appelés le Bower droit et le Bower gauche, respectivement.
Voici comment fonctionne le score au euchre:
En raison de la popularité du euchre, il existe de nombreuses variations et de systèmes pour compter les points. Voici quelques règles supplémentaires:
Si tu es Canadien et que tu n’as pas encore joué au bridge, cela va probablement arriver très bientôt, alors autant l’apprendre maintenant! Le jeu de bridge a infiltré de nombreuses facettes de la vie canadienne, à tel point qu’il a inspiré l’un des livres de cuisine les plus populaires, “The Best of Bridge”, une collection de recettes de dames qui jouaient au bridge et déjeunaient ensemble. Il faut dire que ce jeu de cartes est profondément ancré dans la culture canadienne.
Le bridge-contrat est un jeu de prise de levées qui suit les règles de base du bridge mais ajoute l’élément d’enchères. Mais il existe plusieurs autres variations de bridge jouées à travers le Canada. Il s’agit de:
Le bridge-contrat et les autres variantes sont des jeux de cartes à levées assez simples à la base mais qui peuvent devenir plus compliqués avec le temps, un peu comme le euchre. Comme beaucoup d’autres sur notre liste de jeux de cartes canadiens, quatre joueurs se séparent en deux équipes de partenaires, et il faut un jeu de cartes régulier et une carte de pointage.
Objectif: gagner des points en enchérissant ou en battant la déclaration de l’équipe adverse.
Le bridge consiste en deux phases de jeu principales: la phase d’enchères et la phase de jeu.
Pendant la phase d’enchères, les joueurs évaluent stratégiquement leurs mains et enchérissent sur le nombre de levées que leur équipe prévoit de gagner, tout en déclarant l’atout ou en optant pour un jeu sans atout. Cette phase progresse dans le sens des aiguilles d’une montre, les participants augmentant l’enchère ou passant. Il faut que chaque enchère dépasse le précédent. En fin de compte, l’enchère la plus élevée détermine le contrat pour la main et décrit le nombre spécifique de levées que le partenariat vise à gagner, ainsi que l’atout ou le choix du sans-atout.
Pendant la phase de jeu, le joueur à gauche de celui qui a remporté les enchères initie en jouant la première carte. Les participants sont obligés de jouer une carte dans la même couleur, si possible; sinon, ils peuvent jouer n’importe quelle carte de leur main.
Les levées sont gagnées par la carte la plus haute de la couleur initiée, à moins qu’un atout ne soit joué, auquel cas l’atout le plus élevé prévaut. L’équipe qui gagne une levée initie la suivante. Une fois que toutes les levées ont été jouées, le partenariat qui a déclaré le contrat gagne des points en fonction du nombre de levées gagnées et si cela répond aux termes de son contrat (prédictions de victoire).
Si tu lis cet article, il est probable que tu sois un “299er”, mais si tu veux donner le change, commence par apprendre ces termes du bridge:
Le bridge est plus populaire que le pickleball, bien qu’il s’adresse probablement au même groupe démographique. Quel que soit l’endroit où tu joues, il y a forcément un club de bridge local, un tournoi ou une compétition qui te permettra d’améliorer ton jeu.
Le tarabish, prononcé “tar-biche” ou affectueusement “biche”, est un jeu de cartes chéri répandu sur la côte Est, en particulier dans les Maritimes. L’origine de ce jeu de cartes n’est pas claire: certains affirment qu’il provient d’un immigrant libanais en 1901, tandis que d’autres disent que ses racines sont dans la belote, un jeu de la famille Jass. Quoi qu’il en soit, ce jeu classique de prise de levées occupe une place spéciale en tant que passe-temps, surtout au Cap-Breton, au Canada.
Objectif: gagner des levées et accumuler des points en prédisant le nombre de levées que toi et ton partenaire gagnerez pendant chaque ronde de jeu.
Commence par prendre un jeu de cartes régulier et retire les 2-5 de chaque couleur. Distribue trois cartes à la fois à chaque joueur jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de cartes. Tous les joueurs peuvent regarder leurs six premières cartes avant d’enchérir, mais les trois dernières, appelées le “kitty”, restent face cachée. Ces cartes resteront cachées jusqu’à la fin des enchères lorsqu’un atout est choisi.
Qu’est-ce que les enchères? Les enchères commencent par le joueur à gauche du croupier et servent à déterminer l’atout. Si ce joueur passe, la décision revient au joueur suivant. Si tous les joueurs avant le croupier passent, celui-ci est obligé de choisir. Voici pourquoi c’est important. L’équipe qui gagne les enchères doit gagner plus de la moitié des points pour la main. S’ils ratent, c’est un “bate” et ils perdent des points en faveur de l’équipe adverse. S’ils atteignent exactement la moitié des points, c’est un “demi-bate”: aucune équipe ne marque de points.
Le jeu se déplace dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à ce que chaque joueur ait joué une carte. Les joueurs doivent jouer la même couleur que la première carte de chaque levée. S’ils n’en ont pas, ils doivent jouer un atout. S’ils n’ont ni l’un ni l’autre, ils peuvent choisir n’importe quelle carte. Si possible, les joueurs doivent “diriger le tour”, ce qui signifie qu’ils doivent jouer une valeur supérieure à la dernière carte – si un atout est joué, ils doivent le dépasser. Le joueur qui a joué la carte la plus haute collecte la levée et la met de côté en cas de litige, puis commence le tour suivant.
Le jeu continue jusqu’à ce qu’une équipe atteigne au moins 500 points. Le classement des cartes utilise l’ordre standard de l’as au dix, sauf dans la couleur de l’atout où c’est le valet et le neuf qui sont les plus forts. Voici comment compter les points au tarabish:
Atout: V = 20 points et 9 = 14 points, A = 11 points, 10 = 10 points, R = 4 points, D = 3 points, et 8, 7, 6 n’ont aucune valeur.
Autres couleurs: A = 11 points, 10 = 10 points, R = 4 points, D = 3 points, V = 2 points, et 9, 8, 7, 6 n’ont aucune valeur.
Il y a quelques cartes spéciales qui peuvent améliorer substantiellement ton score, comme la “Bella”. Au tarabish, une “Bella” est quand un joueur tient le roi et la dame de l’atout, ce qui vaut 20 points. Mais, pour recevoir ces points, le joueur doit déclarer Bella en jouant la deuxième des deux cartes. Les suites et les “mélanges” offrent également des coups de pouce. Les suites suivent le système de classement traditionnel des cartes de poker (6, 7, 8, 9, 10, V, D, R, A), mais les trois atouts les plus élevés (V, 9, A) ne forment pas une suite.
La terminologie du tarabish t’intéresse? Voici quelques termes à apprendre:
Comme pour tout jeu de cartes, il existe des variations. L’une des plus populaires au Cap-Breton est Forcé. Dans cette variante, si une équipe marque plus de 400 points, elle est obligée de choisir l’atout. Elle n’est pas autorisée à passer au croupier si le croupier fait partie de l’équipe adverse.
Il n’y a pas de doute, c’est complexe, mais s’il y a une tempête au Cap-Breton, tu as le temps d’apprendre et de jouer... encore et encore.
Nous allons laisser la Saskatchewan et l’Île-du-Prince-Édouard se battre sur les origines de ce jeu de cartes canadien, mais au moins nous savons qu’il n’est pas nommé en l’honneur des rouleaux Kaiser. Au contraire, “Kaiser”, qui signifie “empereur”, est un jeu de cartes qui vient probablement du Kaiser Wilhelm II, le dernier empereur allemand et roi de Prusse et qui était populaire en Ukraine à une époque. De nos jours, ce jeu de cartes à levées est surtout joué dans les Prairies, notamment en Saskatchewan.
Kaiser est encore un autre jeu de cartes trick qui commence avec quatre joueurs divisés en deux équipes. Il utilise les 32 cartes d’une valeur de 8 ou plus et toutes les cartes sont distribuées. La prochaine étape est l’enchère. Les joueurs enchérissent à tour de rôle pour déterminer l’atout. Les enchères consistent à indiquer le nombre de tours que le partenariat a l’intention de gagner, ainsi que leur atout préféré. Les enchères commencent généralement à zéro et augmentent d’un à la fois. L’enchère gagnante déclare l’atout qui surpasse toutes les autres couleurs pour la durée de la ronde.
Objectif: gagner des tours contenant certaines cartes appelées “compteurs” ou “kaisers”. Les joueurs cherchent à marquer 52 points, tandis qu’une équipe qui marque -52 a perdu. Dans chaque couleur, les cartes sont classées du plus haut au plus bas: A, R, D, V, 10, 9, 8, 7, 5 ou 3.
Semblable à d’autres jeux de cartes à levées, les joueurs doivent suivre la couleur s’ils le peuvent. Sinon, ils peuvent jouer n’importe quelle carte. La carte la plus haute de la couleur gagne la levée, à moins qu’un atout ne soit joué, auquel cas l’atout le plus haut gagne. À partir de là, les points sont comptés comme suit:
Au Québec, un jeu similaire au Kaiser est connu sous le nom de “Les Rois”. Ce nom a un sens, car le roi de cœur vaut le plus de points, tandis que le roi de pique en vaut le moins. Le Kaiser est un jeu stratégique qui allie collaboration et tromperie, ce qui en fait un des jeux favoris des Canadiens, que ce soit à St John’s ou à Regina.
Le Canada est une terre de lacs et possède trois côtes océaniques, de sorte que la popularité du jeu “Fish” ou “Go Fish” ne devrait pas être une surprise! C’est un jeu simple qu’on utilise souvent comme outil d’enseignement pour les enfants. Google laisse penser que le jeu a été créé par un garçon de 8 ans à New York en 1984, mais en fait, Fish existe depuis le 19ème siècle. Cette fois, ça ne vient pas des USA!
Objectif: collecter autant de paires numériques que possible, même si certains jouent une variation qui requiert des groupes de quatre cartes: une de chaque couleur.
Commence par rassembler deux à cinq joueurs au minimum et un jeu de 52 cartes. Chaque joueur reçoit sept cartes s’il y en a deux, et cinq s’il y en a plus. Toutes les cartes restantes sont placées face cachée au milieu. Si tu veux vraiment entrer dans le thème, mélange la pile pour en faire un “étang à poissons”.
Les rondes sont simples. Lors de son tour, un joueur peut demander une carte à n’importe quel autre joueur, par exemple: “As-tu un 8?” (la couleur n’est pas importante, simplement la valeur numérique). Si la réponse est oui, le joueur peut collecter et garder cette carte (dans ce cas, un 8) et rejouer. Son tour se poursuit tant que les réponses sont positives!
Lorsque la réponse est négative, on leur dit “Va pêcher!” et doivent prendre une carte de la pile de l’étang à poissons. Mais attention. Si le joueur arrive à piocher la carte qu’il avait initialement demandée, il peut rejouer à nouveau. Sinon, l’action va au joueur suivant. Le jeu se termine lorsque toutes les cartes ont été disposées par paires ou en livres (ensembles de quatre cartes). Le joueur avec le plus de paires gagne!
Bien sûr, comme le jeu est principalement joué par des enfants, les variations sont aussi abondantes qu’il y a de poissons dans la mer. Tout comme au jeu de cartes bien-aimé Uno, chaque famille peut inventer des règles spécifiques, comme la prise de tour après des paires réussies, la valeur des paires par rapport aux ensembles de quatre cartes, et on peut même jouer avec plusieurs jeux de cartes pour de plus grands étangs à poissons.
Pas la salade canadienne garnie de vinaigrette des Mille-Îles! Nous parlons du jeu de cartes Salade canadienne qu’on appelle également Wisconsin Scramble ou Salade de fruits. Salade canadienne est un jeu de prise de levées qui fonctionne le mieux avec trois à six joueurs, et c’est un jeu facile à apprendre qui est parfait pour les jeunes et les moins jeunes.
Objectif: Au contraire d’autres jeux de levées sur notre liste, l’objet de Salade canadienne est de marquer le moins de points et d’éviter les levées qui contiennent des points de pénalité (c’est une attitude bien canadienne!).
On commence avec un jeu de cartes et idéalement quatre joueurs qui recevront chacun 13 cartes. S’il y en a moins de quatre, il faudra retirer des cartes pour égaliser le nombre par joueur. Avec trois joueurs, retire les 2♣️ et distribue à chacun 17 cartes. Pour cinq joueurs, retire les 2♣ et 2♠ ️ et distribue à chacun 10 cartes. Avec six joueurs, retire les 2 et 3 ♣ ️ et les 2 et 3 ♦️ ️ pour un total de 8 cartes par joueur.
Distribue les cartes. L’action commence à gauche du croupier avec la première levée. Les joueurs doivent suivre, mais s’ils ne le peuvent pas, n’importe quelle carte peut être jouée, en sachant que Salade canadienne suit le classement régulier des cartes, où les as sont les cartes les plus fortes. Le gagnant collecte les cartes pour sa pile de “levées gagnées” et commence un autre tour.
Les choses vont se compliquer: Le score varie pour chacune des six mains du jeu. Le but est d’éviter les points, pas de les accumuler! Voici comment les points sont comptés à la Salade canadienne:
Si tu aimes le poker et le rami, ce jeu est pour toi! Pas de blague, il contient tous les avantages, les pots de poker et les séquences amusantes.
Le rummoli est un jeu de cartes d’origine européenne et nord-américaine. Personne ne sait où il a atterri pour la première fois au Canada, mais sa popularité a explosé au Québec où il est devenu un passe-temps bien-aimé et une tradition de soirée. Mais c’est très certainement en 1940, lorsqu’il a été commercialisé par Copp Clark Publishing Company avec un plateau de jeu Rummoli, des jetons et des cartes, qu’il est devenu un nom familier sur l’ensemble du territoire canadien.
Commence avec deux à huit joueurs, un jeu de 52 cartes (les jokers sont en option) et des jetons. Bien que le plateau de jeu octogone officiel ne soit pas nécessaire, cela aide certainement. Il abrite les espaces de joueurs, un pot central et: le pot de poker, 10♠️, V♦️, D♣️, R♥️, A♠️, le A♦️R♦️, et la séquence 7-8-9 de n’importe quel couleur. Ne t’inquiète pas, tu vas comprendre.
Objectif: gagner des jetons en créant des séquences ou des séries de cartes pendant la phase Rummoli et en gagnant le pot de poker pendant la phase de poker. Le joueur qui a accumulé le plus de jetons a gagné.
Au rummoli, l’As est la carte la plus forte, et toute référence à la “carte la plus basse” signifie simplement la carte de plus faible valeur dans la main d’un joueur, pas globalement. Passons maintenant aux tours. Un jeu comporte un ou plusieurs tours, et le jeu continue jusqu’à ce qu’un délai spécifique se soit écoulé ou qu’un joueur obtienne tous les jetons.
Les rondes se composent de quatre étapes: distribution, poker, rummoli et “fin de la ronde”.
Lorsque le jeu est terminé, que ce soit en raison du temps ou du choix des joueurs, tous les jetons sur le plateau de jeu Rummoli sont collectés dans un seul pot, et une finale de poker détermine le gagnant global.
La partie la plus appréciée du Rummoli, c’est la combinaison de deux jeux classiques, le rami et le poker, dans une ambiance de jeu de société qui rassemble les jeunes comme les moins jeunes.
Il est évident que les jeux de cartes occupent une place spéciale dans la culture canadienne, rassemblant les communautés et les générations dans une bataille amicale et offrant des divertissements et du lien social à travers le brassage d’un jeu de cartes. Dans l’ensemble, on peut dire que les jeux de cartes incarnent les valeurs des Canadiens: convivialité, inclusion et peut-être quelques paris?