O Blackjack é um tradicional jogo do Cassino ao Vivo com alguma ações básicas como: Dobrar, ou Double, juntamente com ficar de pé (Stand), bater (Hit), dividir (Split), segurar (Insurance) e estourar (Go bust). Certamente, dobrar aumenta a oportunidade de ganhar dinheiro, o jogador deve aproveitar essa estratégia quando as chances de vitória estão acima da média.
Dobrar é a ação pela qual o jogador, se achar conveniente, após receber as duas primeiras cartas do dealer, dobra a aposta inicial e recebe apenas mais uma carta. Depois de recebê-la, portanto, com três cartas, ele é obrigado a parar.
A possibilidade de dobrar no Blackjack surge depois de fazer a aposta e após as duas primeiras cartas terem sido distribuídas. Se o jogador já tiver escolhido Card ou Stand, ele não poderá dobrar, pois dobrar deve ser a primeira decisão tomada durante a mão. Você pode dobrar quando tiver 11, Soft 16, Soft 17, Soft 18, Hard 9 e Hard 10.
O 11 é uma situação muito boa: em um jogo realista de 8 baralhos, há 32 cartas que podem dar o cobiçado 21, e outras 24 que podem dar pelo menos um 18, um número que muitos acreditam representar o "caminho" de uma mão vencedora. A matemática diz que 11 é uma mão tão forte que, nesse caso, não é que você possa, mas que você deve sempre dobrar, mesmo que o dealer tenha um 10: no longo prazo, você ganha.
Como em todas as outras situações de Blackjack, as vantagens e desvantagens de dobrar dependem das possibilidades matemáticas abertas pela escolha, portanto as estratégias aqui também são bastante claras. Tendo dito que 11 é a melhor situação possível, vamos dar uma olhada nas outras que ainda são vantajosas. Com Soft 16, 17 e 18, ou seja, quando se tem um Ás e um 5, 6 ou 7, é preciso observar a carta do dealer: se ela tiver um valor baixo, dobrar oferece mais vantagens do que desvantagens, porque há uma chance muito boa de obter uma mão de 17 ou mais com a terceira carta, já que o Ás pode valer 1 ou 11, conforme necessário.
Mesmo em situações de Hard 9 e Hard 10, após as duas primeiras cartas terem sido distribuídas, é preciso sempre confiar no que o dealer tem. Com um Hard 9, ou seja, uma mão sem um ás, há uma vantagem matemática em dobrar se a carta virada para cima do dealer valer 6 ou menos. Com um Hard 10, a vantagem matemática de dobrar existe se a carta virada para cima do dealer tiver um valor de 9 ou menos: com um Hard 10, dobrar contra cartas com valor de 10 ou ases deve, portanto, ser evitado.
É claro que tudo está ligado às regras de cada cassino, mas, em princípio, pode-se dizer que, se o total das duas cartas for maior que 11, dobrar traz mais desvantagens do que vantagens e, portanto, deve ser evitado. Outro caso em que dobrar quase nunca compensa é quando a carta virada para cima do dealer é um ás, exceto se você tiver 11.
Há cassinos físicos e cassinos on-line que permitem dobrar independentemente do valor das duas cartas que foram distribuídas: nesse caso, falamos de dobrar quaisquer duas cartas. Como o Blackjack é um jogo de apostas que varia de acordo com cada jogador, devemos mencionar as variantes: Double on 9, 10 or 11 (na prática, o dobro só é possível se o jogador com as duas primeiras cartas tiver um resultado de 9, 10 ou 11) e Double on 10 or 11 only (o dobro é permitido se o jogador com as duas primeiras cartas tiver um resultado de 10 ou 11). Alguns cassinos só permitem dobrar com 9, 10 e 11.
Outra variação está relacionada ao Split, ou seja, a divisão da mão em duas mãos separadas quando as cartas têm o mesmo valor. Após a divisão, de fato, algumas mesas permitem dobrar, enquanto outras não: nesses casos, fala-se em DAS (Double After Split), com a possibilidade de dobrar após a divisão, e sem DAS (no Double After Split). No caso do DAS, pode haver uma exceção, ou seja, não dobrar quando houver dois ases.