Como mencionamos na introdução deste artigo, o objetivo do Bacará Rápido é justamente prever qual mão irá ganhar por possuir o valor mais perto de 9, seja a sua ou a da banca. Sendo conduzido por um crupiê, o jogo Bacará Rápido utiliza 8 baralhos de 52 cartas. Os valores das cartas ficam os seguintes:
Ases são consideradas as cartas com menores valores, valendo 1 ponto cada uma.
Cartas de 2 a 9 valem exatamente os valores que possuem em suas superfícies.
10s e as cartas com figuras, como é o caso dos Valetes, Rainhas e Reis, possuem valor 10.
No Bacará, apenas o valores numéricos servem e os naipes são desconsiderados. Sendo assim, antes que as cartas sejam distribuídas, você deve apostar quem ganhará a rodada, tendo em mãos um valor mais próximo de 9. No caso, você aposta entre você ou a banca. Se achar que ambos terão valores iguais mais próximos de 9, pode apostar em um empate.
Mais que isso, você pode apostar no par Jogador/Banca (P/B Pair), que irá pagar se por acaso as cartas iniciais dadas ao Jogador/Banca formarem um par.
Desta forma, o crupiê irá distribuir duas cartas para o jogador e duas cartas para a Banca, inicialmente. Logo, no Bacará, duas mãos são distribuídas, uma para o jogador e outra para a Banca. Se tanto o jogador quanto a Banca terminarem com mãos iguais, é considerado um empate. Logo, apostas em empates ganham e as apostas do Jogador e da Banca são devolvidas.
Para calcular o valor de cada mão é muito simples: basta você tirar 10 da mão valendo 10 ou mais. Veja bem, se uma mão possui 6 e um 8 ela então valerá 4 no Bacará, pois 14 - 10 = 4. Seguindo essa lógica, uma carta com o valor marcado em sua face maior do que 9, valerá apenas 9.
Tanto o Jogador quanto a Banca ao receberem suas cartas iniciais devem se atentar que cartas com valores de 8 ou 9, ou 8 ou 9 naturais, não podem ter cartas adicionadas em suas mãos. Se qualquer um dos lados também receber em suas cartas iniciais cartas valendo entre 0-7, a “Regra da Terceira Carta” deverá ser analisada para decidir se uma terceira carta é entregue para a mão ou para ambas. O jogador sempre joga primeiro.
No caso da mão do Jogador ficar com um 6 ou 7, uma mão da Banca com total de 3, 4 ou 5 deve apostar, enquanto uma mão da Banca com total 6 deve ficar. Quem conseguir a mão mais próxima do 9, vence!
Tipos de aposta
P Pair: É pago ao Jogador se as duas primeiras cartas distribuídas a ele formarem um par.
B Pair: Como acima, mas se paga se as duas cartas distribuídas para a Banca formarem um par.
Perfect Pair: Se paga 25:1 se duas cartas iguais, em valor e naipe, foram distribuídas para a Banca ou Jogador. Se paga 200:1 se o mesmo acontecer, mas tanto para a Banca quanto para o Jogador.
Either Pair: Se paga se a mão da Banca ou do Jogador formarem um par.
P Bonus: Se paga quando o Jogador ganha a rodada, seja com um 8 ou 9 naturais, ou com ao menos 4 pontos.
B Bonus: Como acima, mas quando ocorre com a Banca.